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格斗纹章

发布者:admin  发布时间:2018-07-02  查看:次  【

文章摘要: 全鼠标操作的封面图。 左边是动态的人物。 每次开启游戏的时候会随机展示游戏中的战士们。核心战略系统:战役过程中。 我方在红线右边的5*5的格子中。 敌人

全鼠标操作的封面图。
       左边是动态的人物。
       每次开启游戏的时候会随机展示游戏中的战士们。核心战略系统:战役过程中。
       我方在红线右边的5*5的格子中。
       敌人从左边不断向右推进。
       游戏目的就是阻止敌人走到最右边的格子[

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发表:2011-10-17来源:gamersky作者:佚名编辑:kenny

战役过程中。
       我方在红线右边的5*5的格子中。
       敌人从左边不断向右推进。
       游戏目的就是阻止敌人走到最右边的格子。每回合敌人会向右走1~2格。
       当遭遇我方队员的时候敌人也会狠狠地揍我们。由于敌人的实力并不比我方弱太多。
       而人数却是我方人数的10倍有余。
       怎样利用我方角色们各人独有的特色与奇怪的攻击范围。
       在快节奏的战斗中阻击敌人。
       就成为游戏最大的核心乐趣。

后期自由模式中。
       会有战场气候影响局势。
       是使用与气候无关但本身偏弱的队伍。
       还是使用只能在白天或晚上发挥实力的队伍?这就看玩家自己的个人风格了。

剧情比较普通。
       加上短篇游戏的要求。
       本版本剧情很短。
       基本可以被无视。剧情中实际起的作用是介绍游戏的玩法。

游戏虽然在后期战术变化较多。
       但前期新手入门时候还是循序渐进的。刚开始的战役我方只有两个可操作角色。
       只有3行站位格。随着战役推进。
       我方可用角色也会不断增多。
       格子也会增加到5行。游戏中提供的简单模式可以让我方遭到的伤害减半。
       想死也是没那么容易的。
       不过也就不具备跨回合连击系统。
       挣钱就很难了。

在战斗开始的时候会介绍本次出场的敌人。
       敌人全灭之后会给出本次的战斗评价。评价关系到系统赠送钱的数量

游戏中目前开放了10种自由任务。
       其中前5种为一次性任务。
       后5种为可重复任务。在自由模式中完成一定条件时。
       会记录成就。成就没有什么特别的用处。
       只表示你对这个游戏的达成度

本版本中共开放了18位风格各异的角色。
       加上只在剧情中出场的1个角色。
       共19位可用角色。游戏中通过战斗奖励和连击获得的灵魄让角色升级、学习技能。在数值规划方面我也下了些功夫。
       基本上你的水平有多高。
       队伍角色就有多少级。
       一场4关的战役全连击能获得20w灵魄。
       而全不连击则连5000都不到。如果想用简单模式靠苦功夫练上去会非常吃力。

角色出战并不会获得经验。
       全看玩家自己对角色的喜好分配灵魄强化人物。升级、学技能都会消耗大量灵魄。

健康游戏提示:抵制不良游戏。
       拒绝盗版游戏。
       注意自我保护。
       谨防受骗上当。
       适度游戏益脑。
       沉迷游戏伤身。
       合理安排时间。
       享受健康生活

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